Эта книга поможет вам разработать свое первое приложение в самые кратчайшие сроки. Вы не только узнаете, как спроектировать приложение для устройств Apple и сделать его уникальным, но и в совершенстве овладеете принципами программирования на Objective-C и инструментами iPhone SDK, в том числе Interface Builder и Xcode. Apple предоставляет программное обеспечение, эта книга дает знания - от вас потребуется лишь энтузиазм и желание научиться разрабатывать оригинальные и коммерчески успешные приложения для iPhone и iPad.
В этом пособии речь идет о работе процессора в двух его основных режимах: защищенном режиме и 64-битном, который также называют long mode ("длинный режим"). Также помимо изложения принципов и механизмов работы процессора в защищенном и 64-битном режимах, речь пойдет о программировании на ассемблере в операционных системах семейства Windows, как в 32-битных, так и 64-битных версиях.
Это пособие научит работать с JSTL (JSP Standard Tag Library - библиотекой стандартных тегов JSP). Книга необходима всем разработчикам JSP, в особенности тем, кто еще не работал с JSTL и продолжает использовать на своих страницах скриплеты и изобретать собственные теги. Все уже изобретено. Страницы, включающие скриплеты и самодельные теги, с утверждением JSTL в качестве стандарта уже никак не могут быть признаны технологичными, и будут свидетельствовать о значительном отставании их автора от развития технологии JSP.
Данное пособие посвящено интегрированной среде разработки JBuilder с использованием языка программирования Java. Приводится краткое описание Java, обсуждается объектно-ориентированный подход к программированию, рассматривается работа с потоками. Описывается интегрированная среда разработки, использование мастеров, технология компиляции и отладки проекта. Рассматривается процесс разработки интерфейса пользователя в приложениях, создаваемых в среде JBuilder. Приведен полноценный пример создания простого текстового редактора.
В этой уникальной книге самые авторитетные разработчики программного обеспечения делятся опытом оригинального решения задач, которые вставали перед ними при реализации крупных IT-проектов.
С помощью этого издания читатель получит возможность оказаться на месте ведущих программистов, увидеть собственными глазами проблемы, возникавшие при реализации разнообразных проектов, и пройти увлекательный путь их преодоления.
Эта книга представляет собой подборку лучших эссе автора - успешного IT-менеджера, завоевавшего авторитет и признание в софтверном бизнесе. Тематика издания затрагивает весь бизнес-процесс производства программного обеспечения: от идеи нового проекта и подбора команды до маркетинга и распространения готового продукта. Без сомнения, мысли, идеи и рекомендации Эрика Синка будут интересны как разработчикам ПО, так и менеджерам проектов.
В этом издании представлены все наиболее важные сведения о регулярных выражениях: основные понятия и концепции, наборы символов, метасимволы, повторители, поиск позиции, подвыражения, ссылки назад, контекстный поиск (просмотр вперед и назад), условная обработка, реализация регулярных выражений в популярных приложениях и языках. Подробно рассматриваются все этапы подготовки и тестирования регулярных выражений. Все теоретические положения детально демонстрируются на содержательных примерах, которые часто встречаются на практике.
Эта книга будет интересна всем разработчикам, желающим освоить передовые технологии и улучшить качество кода. Она содержит практические рецепты, позволяющие разработчикам увеличить производительность приложений на платформе Intel. На простых примерах ведущие эксперты компании Intel объясняют читателю, как правильно строить алгоритмы, управлять распределением памяти, прогнозировать ветвление, использовать SIMD инструкции и многопоточность, производить вычисления с плавающей точкой и многое другое.
В книге в доступной форме изложены основы теории программирования, приведено описание современного языка программирования для начинающих - Microsoft Small Basic и рассмотрен процесс создания программы от составления алгоритма до отладки. Показано, как записать инструкции программы, использовать инструкции выбора и циклов, ввести исходные данные и вывести результат работы программы на экран, работать с массивами, файлами, графикой и др.